
แนวคิดของเมตาฟาร์เกิดและเริ่มได้รับแรงผลักดันนานก่อนที่ Facebook จะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น META และ CEO ของ บริษัท Mark Zuckerberg รายละเอียดแผนของเขา ไม่มีการหลบหนีจากความจริง - MetaVerse อยู่ที่นี่แล้วและอาจเป็นเวลานาน!
คำถามคือ metaverse คืออะไร? มันเป็นสิ่งที่จริงจังจริงๆเหรอ? บางทีนี่อาจเป็นอีก "ฟองสบู่" ที่จะระเบิดหลังจากนั้นไม่นาน?
ด้านล่างเราจะดำน้ำลึกเข้าไปในแนวคิดของ metaverse และพูดคุยเกี่ยวกับอดีตปัจจุบันและที่สำคัญที่สุดในอนาคต
- 1 เมตาฟาร์เป็นความจริงเสมือน [14)
- 2 ความแตกต่างระหว่าง MetaVerse and VR คืออะไร?
- 3 ใครสร้างเมียร์ส?
- 4 เป็นวิดีโอเกมเป็นหลักหรือไม่?
- 5 อวตาร
- 6 metaverse มีลักษณะอย่างไร
- 7 metaverse: แนวคิดหรือความเป็นไปได้ที่แท้จริง?
- 8 วัตถุประสงค์ของการ metaverse คืออะไร?
- 8.1 อสังหาริมทรัพย์
- 8.2 การแลกเปลี่ยนอสังหาริมทรัพย์
- 8.3 โฆษณา [34) 8.3
- 8.4 มีชีวิตอยู่และมีปฏิสัมพันธ์
- 8.5 การทำงานและการศึกษา
- 9 คือการเชื่อมต่อระหว่าง metaverse, cryptocurency และ nft คืออะไร?
- 10 อนาคต?
The Metaverse เป็นเสมือนจริง
) MetaVerse เป็นความจริงเสมือน แต่มันไม่ใช่สิ่งที่คุณเคยเห็นในภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์
จินตนาการถึงแฟรนไชส์เหมือนเมทริกซ์ ในโลกนี้เป็นเกมจำลองแบบดิจิทัลที่ทุกคนเชื่อมต่อกัน มันคิดว่าดีมากจนแทบไม่มีใครรู้ว่ามันเกิดขึ้นในจักรวาลเสมือนจริง
metaverse เป็นวิธีที่ยาวนาน แต่แน่นอนว่ามีศักยภาพที่จะกลายเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นอย่างเท่าเทียมกัน
ความคิดที่อยู่เบื้องหลัง metaverse นั้นยาวกว่า Meta ที่ Zuckerberg และ Co ต้องการสร้าง ในความเป็นจริงมันเก่ากว่าเครือข่ายสังคม ตัวเอง ทำเครื่องหมายว่าตัวเองเรียกมันว่าเป็นอินเทอร์เน็ต "เป็นตัวเป็นตน" ซึ่งผู้ใช้อยู่ในเนื้อหาและไม่เพียงแค่เรียกดู
คำจำกัดความปัจจุบันของเมตาฟาร์ค่อนข้างกว้าง
ในสาระสำคัญ metavlated เป็นความจริงเสมือนจริงที่ช่วยให้ผู้คนจากทั่วโลกมีปฏิสัมพันธ์กันและกับ metavlane มากที่สุด อย่างไรก็ตามมีหลายวิธีในการตีความแนวคิดนี้ดังนั้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ
ธรรมชาติของอินเทอร์เน็ตเป็นเช่นนั้นเรามักจะมีปฏิสัมพันธ์กับบางสิ่งบางอย่าง - ไม่ว่าจะเป็นเว็บไซต์เกมหรือโปรแกรมแชทที่เชื่อมต่อกับเรากับเพื่อน ๆ MeThawned ก้าวไปข้างหน้าและวางผู้ใช้ให้กับ Epicenter ของการกระทำ สิ่งนี้เปิดประตูสู่ความประทับใจที่สมจริงยิ่งขึ้นซึ่งคุณไม่น่าจะได้รับเว็บเพจหรือวิดีโออย่างง่าย
ความแตกต่างระหว่าง Metavene และ VR คืออะไร?
เสมือนจริง (VR) และ เพิ่มความเป็นจริง (ar) - เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิด ด้วย methawned แต่นี่ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน ไม่จำเป็นต้องพิจารณาแนวคิดเหล่านี้เนื่องจากการวนซ้ำที่แตกต่างกัน - เหล่านี้เป็นส่วนประกอบแยกต่างหากที่เติมเต็มซึ่งกันและกัน
อุปกรณ์ VR และ AR ช่วยให้คุณสามารถกระโดดเข้าสู่โลกเสมือนจริง ครั้งแรกที่สร้างสภาพแวดล้อมใหม่ที่สมบูรณ์ไม่ว่าจะเป็นเกมหรือภาพยนตร์และผู้ใช้ต้องมีปฏิสัมพันธ์กับโลกนี้ ในทางกลับกัน AR เพียงแค่เพิ่มเลเยอร์ให้กับโลกแห่งความจริง นั่นคือผู้คนสามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมทางกายภาพได้รับข้อมูลเพิ่มเติมจากอุปกรณ์หรือแอปพลิเคชันของพวกเขา
ความแตกต่างอยู่ในปลายทาง คุณสามารถเล่นใน VR หรือ AR-Game ได้ตลอดเวลาโดยไม่มีการโต้ตอบกับคนอื่นในขณะที่เมตาฟาเดตตาม Meta และ บริษัท อื่น ๆ ก่อนอื่นให้ติดต่อระหว่างผู้คน
ใครสร้างโลหะ?
คำแถลงล่าสุดของ Zuckerberg เกี่ยวกับ Meta ดึงดูดความสนใจของผู้คนนับล้านทั่วโลก แต่ บริษัท ขนาดใหญ่หลายแห่งมีส่วนร่วมในการแข่งขันครั้งนี้ นอกจาก Facebook แล้ว
แต่ละคนมีวิสัยทัศน์ของตัวเองของ metavlane ซึ่งเป็นบวกอย่างแน่นอนเพราะมันบอกเราว่าแนวคิดจะยังคงขยายตัวต่อไป
ถ้าเราพูดถึง Facebook เส้นทางของพวกเขาไปยัง Metavlane จริง ๆ แล้วไม่น่าแปลกใจ ในเดือนมีนาคม 2557 บริษัท ได้ซื้อ Oculus เป็น 2.3 พันล้านดอลลาร์และยังคงผลิตผลิตภัณฑ์ Quest Oculus อย่างต่อเนื่องการสร้างหัว VR ที่ดีที่สุดจนถึงปัจจุบัน
พิจารณาว่าเมตาเป็นแผนการที่จะพึ่งพาทั้ง VR และ AR เพื่อนำมาซึ่งความสมจริงที่ปราศจากเมตา
เป็นที่น่าสังเกตว่า Oculus Quest กำลังรอการย้อนกลับ: เริ่มต้นจากปี 2022 สายผลิตภัณฑ์ทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนชื่อเป็นเมตาเควส
นอกเหนือจาก Meta Quest, Andrew Bosworth ผู้อำนวยการด้านเทคนิค Meta ประกาศว่าผลิตภัณฑ์ Oculus บางชนิดจะเรียกว่า Meta Horizon ตามที่คอมพิวเตอร์การสร้างแบรนด์ดังกล่าวจะครอบคลุมแพลตฟอร์มทั้งหมดของ VR ที่สามารถเคลื่อนที่ได้
หลังจากแอปพลิเคชันดัง Facebook ยักษ์อื่น ๆ Microsoft ตัดสินใจที่จะไม่ล่าช้าและกระโดดลงไปที่รถไฟด้วยปลายทาง "Methawned. บริษัท มุ่งมั่นที่จะสร้าง Metaway ภายในทีม Microsoft เริ่มตั้งแต่ปี 2022
บริษัท ได้พัฒนาแพลตฟอร์มตาข่ายขอบคุณที่ผู้ใช้แต่ละคนมีความรู้สึกที่สมบูรณ์ ตัวอย่างเช่นผู้คนมีความประทับใจที่พวกเขาอยู่ในห้องเดียวกันแม้ในขณะที่พวกเขาอยู่ในทวีปที่แตกต่างกัน ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับเนื้อหา 3 มิติหรือซึ่งกันและกันผ่านแอปพลิเคชันสนับสนุนตาข่ายบนแพลตฟอร์มหรืออุปกรณ์ใด ๆ
พร้อมตาข่ายเป็นไปได้ที่จะจัดระเบียบ "กลวง" ที่เรียกว่าถ่ายภาพถ่ายภาพในความเป็นจริงผสมเช่นเดียวกับการสร้าง อวตารเสมือนจริงที่สามารถแสดงอารมณ์
โครงการของ Microsoft ไม่ได้ดูทั่วโลกหากเทียบกับ META แต่ บริษัท ได้ก้าวเข้าสู่ Metavlasen อย่างแน่นอน การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวในทีมระบุว่าในกรณีของ Meta Microsoft อาจรวมเมตาฟาฟล์ไปสู่อนาคตของงานระยะไกล
NVIDIA ไม่ล้าหลัง - พวกเขายังมีสิ่งที่จะแสดง ที่นี่เรากำลังพูดถึงโปรแกรมที่เรียกว่า NVIDIA Omniverse แบรนด์โฆษณาของเธอเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการเร่งการทำงานร่วมกันและการสร้างแบบจำลองแบบเรียลไทม์สำหรับ บริษัท ในระดับใด ๆ
นี่คือเทคโนโลยีคลาวด์ ดังนั้นแพลตฟอร์มจะเปิดเผยต่อสาธารณะและยังคงไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างเซสชัน มันทำงานในระบบที่ใช้ RTX และข้อมูลสามารถส่งจากระยะไกลไปยังอุปกรณ์ใด ๆ
NVIDIA ดูเหมือนว่าตัดสินใจที่จะไปทางที่แตกต่างกันเล็กน้อย ในขณะที่ Meta และ Microsoft ให้ความสำคัญกับด้านสังคมของ Metavsed, NVIDIA มุ่งเน้นการทำงานร่วมกันและศึกษาเทคโนโลยีใหม่ ๆ
omniverse ใช้นักออกแบบวิศวกรหุ่นยนต์และผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้างแบบจำลองอื่น ๆ ตัวอย่างหนึ่งคือ Ericsson - วิศวกรของ บริษัท ใช้ Omniverse สำหรับการสร้างแบบจำลอง 5G คลื่นในสภาวะเมือง
มองไปสู่อนาคตคุณสามารถเห็นผู้เล่นรายใหญ่อีกแห่งหนึ่งบนขอบฟ้า ตามข่าวลือแอปเปิ้ลกำลังพัฒนาทั้งชุดหูฟัง VR เต็มรูปแบบ (100] และอุปกรณ์ AR ซึ่งยืนยันแรงบันดาลใจของ บริษัท ให้กับ Metavlane อีกครั้ง
อุปกรณ์ทั้งสองมีแนวโน้มที่จะเชื่อมต่อกับ metavlase เพื่อทำหน้าที่ 100% ดังนั้น Apple อาจไม่ล้าหลังเมตามาก
methawned คือในสาระสำคัญวิดีโอเกม?
ไม่ไม่มากนัก ทุกอย่างขึ้นอยู่กับจุด ของมุมมอง ของผู้ใช้เฉพาะ
ในสาระสำคัญ, เกมออนไลน์เช่น fortnite, world of warcraft หรือ minecraft เป็น meta-plane แต่ละคนในทางของตัวเอง พวกเขาสร้างโลกเสมือนจริงที่ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมและออกไปเมื่อพวกเขาพอใจ
ความคืบหน้าของผู้เล่นจะถูกบันทึกไว้ในเซิร์ฟเวอร์ภายนอกและพร้อมใช้งานสำหรับการดูผู้ใช้รายอื่น ดังนั้นทุกสิ่งที่คุณทำในเกมเหล่านี้สามารถดูได้ในภายหลัง [109!
อย่างไรก็ตามแนวคิดนี้กว้างกว่าวิดีโอเกม สาระสำคัญคือการสร้างสิ่งต่าง ๆ ทุกวัน (เยี่ยมชมบทเรียนงาน ฯลฯ) ในพื้นที่เสมือนจริง
ใช่แน่นอนมีการเชื่อมต่อระหว่างวิดีโอเกมและแนวคิดของการเมทาเบล: คุณยังคงมีปฏิสัมพันธ์กับคนอื่น ๆ ทำงานต่าง ๆ และในระดับหนึ่งในลักษณะของโลกรอบตัวคุณ อย่างไรก็ตามทั้งหมดนี้อยู่ในข้อ จำกัด ของเกม
เป็นตัวอย่างเราให้ minecraft ในเกมนี้คุณสามารถสร้างปราสาทยักษ์ แต่ใน World of Warcraft ผู้เล่นไม่มีระดับของเสรีภาพในการกระทำ ผู้ใช้จะได้รับอนุญาตให้เป็นเจ้าของกองทหาร แต่พวกเขาไม่ส่งผลกระทบต่อวิธีการดูและสถานที่ที่ตั้งอยู่
ชื่อเรื่องที่กล่าวถึงข้างต้นเป็นที่นิยม แต่เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าแนวคิดของ metavlane มีอยู่ในวิดีโอเกมหลายเกมเป็นเวลานาน ชีวิตที่สองที่ตีพิมพ์ในปี 2003 เป็นหลักวิธีการที่ยังไม่ได้กำหนดเป้าหมาย: คุณแค่เดินไปทั่วโลกและมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นคนอื่น ๆ โอ้ใช่ยังคงสามารถบินได้
ใน Metavlane ในอุดมคติคุณเองตัดสินชะตากรรมของคุณและข้อ จำกัด ทั่วไปของวิดีโอเกมจะถูกลบออก อย่างไรก็ตามขั้นตอนแรกคือหนึ่งและเหมือนกันสำหรับแต่ละ methawned: คุณต้องสร้างตัวละครของคุณเอง
อวตาร
(121]
อวตารจะได้รับในผู้ใช้เมตา ให้พวกเขาสามารถตั้งค่าได้ตามที่ต้องการ ลักษณะที่ปรากฏของอวตารนั้นขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มที่เฉพาะเจาะจง
นี่อาจเป็นสิ่งที่ง่ายหรือมีคุณภาพสูงด้วยความสามารถในการทำความคุ้นเคยที่ยอดเยี่ยม โดยธรรมชาติอวตารเป็นรูปแบบ 3 มิติที่สมจริงของผู้ใช้ที่ตามแนวคิดต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวทั้งหมดแบบเรียลไทม์
อวตารซึ่งสร้างขึ้นหนึ่งครั้งเป็น "ตั๋ว" ชนิดหนึ่งของผู้ใช้ไปยัง Metabamon เขาเคลื่อนไหวบอกว่าตรวจสอบภูมิประเทศและอีกมากมาย ข้อ จำกัด ของอวตารนั้นเกี่ยวข้องอย่างเต็มที่กับแพลตฟอร์ม
ในบางกรณี metavlane มีลักษณะคล้ายกับวิดีโอเกมและช่วยให้ผู้ใช้สามารถเคลื่อนที่ผ่านแป้นพิมพ์และเมาส์เวอร์ชันที่ล้ำหน้ากว่านั้นรวมถึงการใช้ชุดหูฟังและองค์ประกอบการจัดการความเป็นจริงเสมือน - พวกเขาได้นำผู้ใช้เข้าสู่โลกอย่างแท้จริงเนื่องจากการทำซ้ำของการเคลื่อนไหวจริงใน metavlane
บริษัททั้งหมดมีความเหมาะสมกับกระบวนการสร้างอวาตาร์ที่แตกต่างกัน Microsoft Mesh รวมอยู่ใน Teams ในปี 2022 เป็นต้น โปรแกรมจะอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างอวาตาร์เฉพาะตัวได้อย่างเต็มที่
ด้วยการใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงผสม อวาตาร์จะสมจริงที่สุดเพื่อเป็นตัวแทนของผู้ใช้ ในอนาคต จะรวมถึงการแสดงสีหน้า ภาษากาย และภูมิหลังอย่างเต็มรูปแบบ
Meta ยังมีแผนขนาดใหญ่ในการสร้างอวาตาร์ในอนาคต metavsed Horizon Worlds: พวกเขาจะได้รับการสนับสนุนจากความเป็นจริงเสมือนและคัดลอกการกระทำของผู้ใช้ในความเป็นจริง เวลา.
แม้ว่าทั้งหมดนี้ฟังดูสวยงาม แต่อวตารปัจจุบันไม่มีขา - อาจจำเป็นเพื่ออำนวยความสะดวกในการเคลื่อนไหว อย่างไรก็ตาม META ยังทำงานเพื่อสร้างภาพที่สมจริงที่สุดซึ่งจะแสดงในบางช่วงเวลาพร้อมกับสภาพแวดล้อม
โดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์ม metavlane ในอุดมคติจะช่วยให้ผู้ใช้สามารถเลือกตัวเองได้ตามต้องการในขณะที่ยังคงความสมจริงของการแสดงออกทางสีหน้าและการเคลื่อนไหวด้วยการสนับสนุนของ VR
เมทาฟเลนมีหน้าตาเป็นอย่างไร?
ก่อนตอบคำถามนี้ ควรชี้แจงประเด็นที่สำคัญมากจุดหนึ่ง: ไม่มี metavlane เดียวที่จะเชื่อมโยงจักรวาลอื่น ๆ ทั้งหมดเข้าด้วยกัน หนึ่งทั้งหมด ใช่ พวกเขาทั้งหมดถือว่าใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อเชื่อมต่อผู้ใช้เข้าด้วยกัน แต่ metavlane หนึ่งอาจแตกต่างจากที่เหลือโดยสิ้นเชิง
สิ่งที่ metaviated ขึ้นอยู่กับผู้สร้างทั้งหมด บางส่วนดูเหมือนแซนด์บ็อกซ์ที่ให้โอกาสในการสร้างสรรค์มากมายและไม่จำกัดผู้ใช้อย่างมาก คิดถึง Minecraft แต่ใหญ่กว่า ทุกคนอาศัยอยู่ในโลกเดียวกัน ไม่ใช่บนเซิร์ฟเวอร์กับเพื่อน
"เมตาฟเลนอาจดูเหมือนผู้ชมในโรงเรียน ถนน ป่า หรือก้นมหาสมุทร"
กฎของโลกแห่งความเป็นจริงยังคงอยู่ใน metavlane ดังกล่าว คุณมักจะเห็นท้องฟ้า อาคาร และธรรมชาติ และที่สำคัญที่สุด - คนอื่น สไตล์ยังขึ้นอยู่กับผู้สร้างและสามารถเป็นได้ทั้งการ์ตูนและสมจริง (หรืออย่างอื่น)
อย่างไรก็ตาม ตามที่ Zuckerberg เน้นย้ำในสุนทรพจน์ของเขา metavlaned นั้นไม่มีข้อจำกัดเช่นเดียวกับโลกแห่งความเป็นจริง: คุณสามารถไปที่อวกาศกับทั้งครอบครัวได้ (โดยที่ผู้สร้างให้โอกาสดังกล่าว).
สิ่งสำคัญที่สุดคือ metavlane อาจดูเหมือนผู้ชมในโรงเรียน ถนน ป่า หรือก้นมหาสมุทรอย่างไรก็ตามแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเสนอส่วนผสมทั้งหมดของทั้งหมดนี้และทั้งหมดเพื่ออิสรภาพซึ่งมีให้กับผู้ใช้
โลหะ: แนวคิดหรือโอกาสที่แท้จริง?
ลองผ่านตำแหน่งของสิ่งต่าง ๆ ในขณะนี้ เรามีความเป็นจริงเสมือนจริงที่ข้อ จำกัด อยู่ในมือของผู้สร้าง เรามีอวตารที่แสดงถึงผู้ใช้ (I. ทุกเรา) และแน่นอนว่าเรามีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ให้คุณเข้าร่วมโลกเสมือนจริงนี้
อะไรต่อไป? แตกต่างกัน
ภายใต้สถานการณ์ในอุดมคติ metavlane ต้องเชื่อมต่อผู้ใช้แต่ละคนกัน เซิร์ฟเวอร์สาธารณะจะให้ความสามารถในการโต้ตอบกับทุกคนที่เชื่อมต่อกับหนึ่งหรืออื่น อย่างไรก็ตามในความเป็นจริงทุกอย่างอาจแตกต่างกัน
metaves บางอย่างกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ และเซิร์ฟเวอร์ที่วางไว้ไม่สามารถจัดการกับปริมาณการใช้งานขนาดใหญ่ ได้ ดังนั้นนักพัฒนาบางคนจึงสร้างเลเยอร์ที่แตกต่างกันซึ่งแบ่งปันผู้ใช้จริง ๆ ลดโลก
ในอนาคตบางทีมันอาจจะแก้ไขปัญหานี้ได้ แต่ในขณะที่ metavlane มักจะแยกส่วน ไม่ต้องพูดถึงความจริงที่ว่าคนใช้แพลตฟอร์มที่แตกต่างกันและเลือกจักรวาลตามการตั้งค่าส่วนตัว
เราได้กล่าวไปแล้วว่าแต่ละ บริษัท มีลักษณะของตัวเองที่ MetaVal Facebook กำลังทำงานบน Horizon Worlds, NVIDIA - Over Overe และยังมีผู้เล่นขนาดเล็กจำนวนมากในตลาดขนาดใหญ่มาก แม้ในโลก cryptocurrencies มีการจอมของตัวเอง
metavel ทั้งหมดถูกตัดการเชื่อมต่อจากกันพวกเขาทำงานบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันและไม่มีวัตถุประสงค์ทั่วไป สิ่งนี้บอกเราว่าความคิดของอเนียลขนาดใหญ่หนึ่งตัวเป็นไปไม่ได้ (อย่างน้อยก็จนถึงตอนนี้)
หาก metavlase เป็นโลกเสมือนจริงแห่งหนึ่งสามารถเข้าถึงได้ทุกคนจากนั้นทุก บริษัท ที่เกี่ยวข้องกับการสร้าง Metavelines ของตนเองควรจะรวมกัน อย่างไรก็ตามเพียงหนึ่งในการทำงานร่วมกันระหว่างแบรนด์มีขนาดเล็กเนื่องจากเทคโนโลยีเซิร์ฟเวอร์ควรพัฒนา
เพื่อวางการวนซ้ำที่แตกต่างกันทั้งหมดบนแพลตฟอร์มเดียวโหลดที่ไม่สามารถใช้งานได้บนเซิร์ฟเวอร์ควรดำเนินการไม่เพียง แต่โดยโฮสต์ แต่ยังรวมถึงผู้ใช้ปลายทาง
จนกระทั่งเป็นไปได้ Metavlane ยังคงมีการแยกส่วน: ผู้ใช้ถูกบังคับให้เลือกแพลตฟอร์มแยกต่างหากก่อนที่จะเชื่อมต่อกับโลกเสมือนจริง
จุดประสงค์ของ metavlane คืออะไร?
(0111)(01)
ถ้าเราพิจารณา metavlane เป็นแนวคิดดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะให้คำจำกัดความที่ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าดูเหมือนว่ามันจะไร้ขีด จำกัดดังนั้นเป้าหมายหลักจะไม่ขึ้นอยู่กับผู้สร้างเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับผู้ใช้แต่ละคนด้วย
อย่างไรก็ตาม หากเราสรุปงานหลักของ metavlane - ติดต่อกับผู้ใช้รายอื่นผ่านจักรวาลเสมือนจริงที่ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ ไม่ว่าจะเป็นงานหรือแค่ความบันเทิง metavlane มีอยู่เพื่อก้าวข้ามขอบเขตของความเป็นจริงโดยเชื่อมโยงผู้คนจากทั่วโลก
ความจริงที่ว่าผู้ใช้ที่เป็นตัวแทนของอวาตาร์สามารถโต้ตอบกับโลกโดยไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจนทำให้มีอิสระในการเลือกมากขึ้น META สร้างขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่าใน metavenial คุณสามารถทำได้เกือบทุกอย่างที่คุณต้องการ
มาดูสิ่งที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้ใช้สามารถทำได้ภายใน metavlase
ทรัพย์สิน
หนึ่งในสิ่งที่พบบ่อยที่สุดใน metavelines คือความสามารถในการซื้อที่ดิน ทรัพย์สินดังกล่าวเมื่อซื้อถูกกำหนดให้กับผู้ใช้รายหนึ่งและไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นอื่นในขณะที่เป็นของอวตารเฉพาะ ที่ดินสามารถซื้อหรือเช่าได้เหมือนในโลกแห่งความเป็นจริง
ผู้ใช้สามารถใช้ทรัพย์สินที่ได้มาตามดุลยพินิจของตน บางคนชอบสร้างแกลเลอรีเพื่อรองรับสินค้า ในขณะที่บางคนสร้างร้านค้าหรือพื้นที่สาธารณะ
แนวคิดในการให้ผู้ใช้มีโอกาสเคลื่อนไหวอย่างอิสระและสร้างทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการในพื้นที่ของตนเองไม่ใช่ Nova และมีส่วนช่วยให้เกมเช่น Minecraft หรือ Roblox ประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน.
ความคิดสร้างสรรค์ของผู้ใช้ช่วยประหยัดเวลาได้มากสำหรับนักพัฒนา metavlase ซึ่งมิฉะนั้นจะต้องใช้เวลาในการออกแบบอาคารและสิ่งอื่น ๆ
แน่นอนว่ามันยังคงเป็นอินเทอร์เน็ต แต่เสรีภาพที่มากเกินไปอาจนำไปสู่การล่วงละเมิดในรูปแบบต่างๆ นั่นคือเหตุผลที่ metavelines ส่วนใหญ่ควบคุมเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ และบางสิ่งสามารถลบออกได้ ขึ้นอยู่กับโฮสต์ แม้แต่จักรวาลอันไม่มีที่สิ้นสุดก็ยังมีข้อจำกัด
การแลกเปลี่ยนทรัพย์สิน
ทรัพย์สินใด ๆ ที่คุณมี มีอยู่ใน metavenial คุณสามารถขายหรือแลกเปลี่ยนกับผู้ใช้รายอื่นได้ สิ่งนี้จะเพิ่มองค์ประกอบที่เรียกว่าความมั่งคั่งและศักดิ์ศรีให้กับโลก
ล็อตบางรายการมีราคาสูงกว่ารายการอื่น บางรายการหายาก ในขณะที่รายการอื่นๆ มีอยู่ทั่วไป ทั้งหมดนี้สร้างเศรษฐกิจที่ใช้กับ metavlase เฉพาะ
โดยปกติ แปลงที่ดินในเมทาฟเลนมีขนาดและที่ตั้งต่างกัน เนื่องจากนี่คือการจำลองเสมือนของชีวิตจริง จึงไม่น่าแปลกใจที่ตลาดอสังหาริมทรัพย์จะมีชีวิตอยู่และเฟื่องฟูแม้ในเมตาฟลาส
การแยกที่ดินตั้งอยู่ใกล้กับพื้นที่ที่มีชีวิตชีวาหรือผู้ที่มีความหรูหราประเภทอื่น ๆ มีราคาแพงกว่าจัตุรัสเล็ก ๆ ของหญ้าในเขตชานเมือง
การโฆษณา
บางอย่างสามารถดึงดูดผู้ใช้ทั่วไปไม่เพียง แต่ บริษัท. จักรวาลเต็มไปด้วยคนจำนวนมากซึ่งเปิดโอกาสในการโฆษณา การซื้อที่ดินและการจัดวางโลโก้ของ บริษัท อย่างง่ายสามารถเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการปลุกความสนใจในทางใดวิธีหนึ่งหรือผลิตภัณฑ์อื่น
นอกจากนี้ บริษัท สามารถได้รับประโยชน์จากการจัดเก็บด้วยวิธีการอื่น ๆ อีกมากมาย: องค์กรของเหตุการณ์, ไขว้ระหว่างแฟรนไชส์และการมีปฏิสัมพันธ์กับฐานผู้ใช้ได้ง่ายขึ้นมาก
ถ่ายทอดสดและโต้ตอบ
ด้วยโลหะในอุดมคติเป็นสถานที่ที่สามารถเปลี่ยนความเป็นจริงได้
นี้แน่นอนจะไม่เกิดขึ้นเร็ว ๆ นี้อย่างไรก็ตามความพยายามของ บริษัท ต่าง ๆ เช่นเมตาหรือ VRCHAT กำลังนำเราไปสู่แนวคิดนี้มากขึ้น
ในสภาพที่เหมาะสมคุณสามารถโต้ตอบกับแต่ละคนรอบตัวคุณ สิ่งนี้จะเกินกว่าการแชทข้อความเช่นเดียวกับในกรณีที่มีชีวิตที่สองหรือ Habbo การสื่อสารด้วยเสียงชุดหูฟัง VR และ AR ให้การโต้ตอบในระดับที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
การประชุมกับเพื่อน ๆ กระโดดด้วยร่มชูชีพหรือการศึกษาในห้องสมุดเสมือนจริงแนวคิดหลักของการเคลื่อนที่จะหมุนรอบการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างคนเสมอ
งานและการศึกษา
บริษัท หลายแห่งให้ความสำคัญกับความสามารถในการทำงาน ร่วมมือและเรียนรู้ร่วมกันใน Metavlane
Microsoft วางแผนที่จะใช้แพลตฟอร์มตาข่ายเพื่อให้การประชุมทางวิดีโอที่น่าเบื่อ สนุกมากขึ้นและสมจริงยิ่งขึ้น Meta วางแผนที่จะสร้างงานเสมือนจริงให้โอกาสกับพนักงานระยะไกลที่จะใช้เวลาร่วมกันในความเป็นจริงเสมือนจริงในช่วงวันทำงาน
ถ้าเราพูดถึงงาน metavlane สามารถใช้งานได้ในรูปแบบที่แตกต่างกัน ก่อนอื่นมันเกี่ยวข้องกับการสร้างแบบจำลองปัญหาที่แท้จริงในความเป็นจริงเสมือนจริง สิ่งนี้อาจใช้ประโยชน์จากวิศวกรโปรแกรมเมอร์นักออกแบบและมืออาชีพอื่น ๆ ผ่านแพลตฟอร์มเช่น Omniverse จาก NVIDIA
ความสัมพันธ์ระหว่างคนพิทิคเตอร์ cryptocurrency และ nft คืออะไร?
พูดเกี่ยวกับ metavlane มันเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่พูดถึง cryptocurrency เพราะพวกเขาหลายคนขึ้นอยู่กับ blockchain - โครงสร้างที่กระจายอำนาจ ซึ่งทำงาน cryptocurrency
หนึ่งในตัวอย่างที่สดใสคือ decentaland - metave คล้ายกับ sandbox ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถซื้อที่ดินที่ดินสำรวจพวกเขาและโต้ตอบซึ่งกันและกัน เศรษฐกิจทั้งหมดขึ้นอยู่กับมานะ - cryptocurrency ใช้เฉพาะใน Decentaland
cryptocurrency และดังนั้นจักรวาลที่ขึ้นอยู่กับพวกเขามักจะกระจายอำนาจ ดังนั้นสกุลเงินที่ดินเสมือนจริงหรือ metavlane ทั้งหมดไม่ได้เป็นของวัตถุหนึ่งและไม่สามารถลบออกได้ขายหรือถูกทำลายโดยที่ซึ่งมีใคร
ในคำอื่น ๆ การกระจายอำนาจคือเมื่อการทำงานของเครือข่ายไม่สนับสนุนไม่ใช่ตัวส่วนกลางเดียว แต่ผู้ใช้จำนวนมาก ทั้งหมดของพวกเขาเชื่อมต่อกับเครือข่ายพร้อมกัน
นี้ใช้ไม่ได้กับเกม Metavosten เช่น World of Warcraft ซึ่งบัญชีของคุณยังคงเป็นของ บริษัท ที่รับผิดชอบในการพัฒนา / สนับสนุนเกม
ทรัพย์สินทั้งหมดของคุณ (i.e., อุปกรณ์หรือตัวละคร) ในที่สุดไม่ได้เป็นของคุณ นี่คือโทเค็นที่ไม่รุนแรง (NFT) มีผลบังคับใช้ (NFT)
NFT สามารถเป็นอะไรก็ได้จากอวตารขนาด 8 พิกเซล (ซึ่งไม่แตกต่างกันในความงามโดยเฉพาะ) กับจิตวิญญาณของศิลปะที่น่าตื่นเต้น ในสาระสำคัญ NFT เป็นวิธีการกระจายอำนาจในการถ่ายโอนความเป็นเจ้าของสินค้าเสมือนจริง
ทุกคนสามารถอัปโหลดภาพถ่ายและอ้างว่าเป็นของตัวเอง แต่ nfts เกี่ยวข้องกับ cryptocurrencies และสัญญาที่มีความเป็นเจ้าของที่ปลอดภัยกับผู้ใช้หนึ่งคน
ในระดับเมตาฟาร์นี้เปิดขึ้นสู่ระดับใหม่ของเศรษฐศาสตร์ที่เปลี่ยนแนวคิดที่ยอดเยี่ยมนี้ให้เป็นวิธีที่จะได้รับ (หรือใช้จ่าย) เงินจริง ผู้ใช้สามารถซื้อที่ดินเสมือนจริงอวตารหรือแม้แต่หมวกสำหรับอวตารของภูเขาไฟของพวกเขาทั้งหมดด้วย cryptocurrency
โทเค็นที่ไม่ใช่เรื่องที่ไม่สามารถเข้าใจได้เป็นอิสระจากการ metaverse แต่พวกเขาส่งผลกระทบต่อเศรษฐกิจของแพลตฟอร์มบางอย่างเช่น Decentaland หรือ Sandbox
แซนด์บ็อกซ์ซึ่งได้รับการปล่อยตัวในอัลฟาในตอนท้ายของพฤศจิกายน 2564 กำลังขายที่ดินในรูปแบบของ NFT ถ่ายโอนความเป็นเจ้าของเต็มรูปแบบให้กับบุคคลที่ซื้อ ผู้ใช้สามารถเยี่ยมชมที่ดินที่ได้มาและมีปฏิสัมพันธ์กับเนื้อหา
ถ้าคุณดูที่แผนที่แซนด์บ็อกซ์คุณจะสังเกตเห็นทันทีว่า NFT รูปแบบนี้ได้ดึงดูดความสนใจของผู้คลั่งไคล้ cryptocurrency ไม่เพียง แต่อีกหลายสิบ บริษัท ที่พิจารณาว่าเป็นพื้นที่โฆษณา
แบรนด์ที่มีชื่อเสียงบางแห่งและแฟรนไชส์ได้รับพล็อตในแซนด์บ็อกซ์ก่อนที่มันจะเปิดตัว คุณจะเห็น Atari, Rollercoaster Tycoon, The Walking Dead, Shaun the Sheep และแม้แต่โพสต์ตอนเช้าของจีนตอนใต้
ตามที่คุณเห็นแนวคิดนี้มีแนวโน้มและบาง บริษัท กำลังมองหาที่จะใช้ประโยชน์จากมัน
อนาคต?
ไม่น่าที่ทุกคนจะปฏิเสธว่าแนวคิดของเมตาฟาร์เริ่มได้รับแรงผลักดันที่ไม่เคยมีมาก่อน มันมาไกล: จากเกมเช่นชีวิตที่สองและ Habbo Hotel ไปยังโครงการขนาดใหญ่จาก บริษัท ที่ใหญ่ที่สุดในโลก
จาก Zuckerberg, Meta หวังว่าหลังจากการเปิดตัวของ Horizon Worlds บริษัท จะระเบิดตลาดทันที อย่างไรก็ตามคุณจะต้องรอ
ความคิดเกี่ยวกับการเคลื่อนที่เป็นเอกภพที่ผู้คนห่างกันหลายพันไมล์สามารถเล่นเรียนรู้แบ่งปันเนื้อหาและแม้แต่การทำงานร่วมกันเป็นอนาคตที่น่าทึ่งและงดงาม
ถนนที่วุ่นวายที่เต็มไปด้วยร้านค้าสวนสาธารณะและผู้คนสามารถสร้างขึ้นใน MetaVerse ได้ แต่เทคโนโลยีที่จำเป็นในการสนับสนุนทั้งหมดนี้ยังไม่สามารถใช้ได้กับผู้ใช้ทุกคน (ในความเป็นจริง พวกเขาไม่สามารถจ่ายได้มากกว่าครึ่งหนึ่งของผู้ใช้)
อีกขั้นสู่การบูรณาการเต็มรูปแบบคือความสมจริงของประสบการณ์ การเปิดตัว VR และ AR เข้าสู่ MetaVerse จะมีผลกระทบอย่างมากต่อการสร้างเกมที่สมจริงยิ่งกว่าการใช้แป้นพิมพ์และเมาส์
เราได้เห็นไขว้ที่น่าสนใจที่ทดสอบขีด จำกัด ของ metaverse Travis Scott ดำเนินการคอนเสิร์ต Fortnite เสมือนจริงที่เข้าร่วมมากกว่า 12 ล้านคน เมื่อเร็ว ๆ นี้ Justin Bieber ประกาศว่าเขาวางแผนที่จะทำเช่นเดียวกัน
ถึงแม้ว่า Sandbox ยังไม่เปิดตัว Snoop Dogg ผู้สนับสนุนตัวยงของ NFT แล้วเป็นเจ้าของเว็บไซต์ในนั้นและขาย VIP ผ่านไปยังผู้คนเพื่อให้พวกเขาสามารถเยี่ยมชมศิลปินฮิปฮอป คฤหาสน์ในอนาคต
Zuckerberg เชื่อว่าอนาคตของอินเทอร์เน็ตจำเป็นต้องเชื่อมต่อกับ MetaVerse เขาเรียกมันว่าผู้สืบทอดกับอินเทอร์เน็ตบนมือถือ ไม่ว่าจะเป็นเช่นนั้นเวลาเท่านั้นที่จะบอก
สิ่งหนึ่งที่แน่นอน: MetaVerse ไม่ได้เป็นเพียงแนวคิดที่นำมาจากภาพยนตร์ Sci-Fi บางอย่าง Facebook / Meta เพิ่มเชื้อเพลิงจำนวนมากในไฟที่ลุกเป็นไฟแล้ว ในอีกไม่กี่ปีเราอาจเห็นความคืบหน้ามากขึ้นในการ metaverse